まいてつは九州復興の夢を見る
但し、フィクションの九州だけどっ。
ということでまいてつをプレイしたのでその感想など。
まいてつ【予約特典:1.まいてつ&ものべの 仲良し色紙8枚セット2.ボーカルコレクション 3.Hシーン大増量パッチ 4.Lose抽選葉書 5.ヘッドマークステッカー 付き】
- 出版社/メーカー: Lose
- メディア: DVD-ROM
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おはなし
舞台は架空世界の日ノ本(日本)は御一夜(人吉)。その御一夜から湯医(湯前)を結ぶ御一夜鉄道を、帝都(東京)帰りの主人公の双鉄君が復興していくのがメインストーリー。この架空世界というのが結構特殊な設定していて、自動車と飛行機のあいのこみたいなエアクラという移動手段が普及していて、鉄道網はズタズタになっているといて、また、鉄道にはレイルロオドという運転整備が出来る人形型モジュールがあるというハイテク世界。そんな世界で、SLでの復興を図るという、これぞ趣味だねぇ、というエロゲ。
共通ルートがハチロクを試運転するまで、3人のメインヒロイン毎に異なる問題を解決、サブヒロインはあくまでおまけ、グランドルートで一番大きな復興、という構成。
奇しくも去年ファミ通文庫で碓氷と彼女とロクサンの。 というSLラノベが出てましたが、あっちは走らせるまでに特化してたから分かりやすかったのに対し、まいてつは町の復興まで取り扱ってしまってて、プロットが濃厚すぎ。
そのため、企画の規模にギリギリ収めるために、いろんなものを犠牲にしていて、そのあたり好みが分かれるかも。市長と運転士を1キャラにまとめたのはどうよとか、先輩キャラと銀行の頭取を1(ryとか、エアクラって結局何やねんとか、前半点描にしすぎだろとか、微妙な点が数多い。どうにもこうにも盛り込み過ぎなんだよなぁ。ただ、コレを書きたかった、という情熱はよく分かるので、憎めない感じ。
そして、グランドルートがきちんと全体のまとめで一番分かりやすくてストレートなお話になっていて、読後感が非常に良いのがGOOD。
システム
発売直後にまとめサイト系で、最近のエロゲはここまで演出すんのか、みたいな記事が出ていたのですが、E-moteの使いこなしに関しては最先端。たぶん全立ち絵・全イベント絵にE-moteでのモーション突っ込んでいると思うのですが、それがウザくないレベルに抑えているのが素晴らしい。
新しい技術を使いこなしてるので、今後の作品にも期待が持てるのがいいですな。
また、章毎の進捗インジケータが画面一番下に出続けてるというのが地味に良かったです。普通に読み進めてるときも、回想使ってるときも、先がなんとなく見えていい塩梅。
音楽
全ルートにOP/EDボーカル曲ってのは凄すぎる。物量勝負で、かつ、そこそこの品質で揃えてきてるので、ただただ感心することしきり。オフボーカル含めて、作品世界によくマッチしている音楽で良かったです。ただ、これは! というのが無かったのがちょっと残念かなぁ。
エロ
メインのシナリオ上はフラグを立てるだけでエロシーンは無く、回想からしか見られないという割り切り仕様。これはこれで作品世界を損なわない巧い作りだったように思います。
シーン自体はE-moteでの動きを上手く活かしてて、なかなかのレベル。キャラ数も多いのでバリエーション豊かだし。
まとめ
現代エロゲのE-moteの使いこなし方を体験するのにはベストな作品といえるのかと。無駄な引き延ばしがないので、飽きずにラストまでプレイ出来ます。
そして、この無駄にコストかかってる感と、やっぱり売れて無さそう感(たぶん)のアンマッチっぷりに涙するのです。
ホントよくこんな企画通ったな、というのが正直な印象。
そして出たタイミングも絶妙だったかな、と。『隈元ー久留目が繋がらないなら、博太にも辿りつけない。』とか4月発売だったら変に叩かれてたのかも。3月発売で九州復興ネタだから誰も叩いてないけどねー(単に世間的に超マイナーだからという気もするけど)
ということで、なかなか楽しめたまいてつでした。
ネタが無い
週1回エントリあげると目標に掲げた2016年、4ヶ月たって初めてネタが無い自体に。
- 誕生日におめでとうと言われたのがトルネフだけだったというネタは自虐過ぎる
- Viveはコレは!というソフトが未だ無いよね
- Oculusは未だ来ねーし
- GAME ONは空いている日に行きたいのだが、なかなか時間が無い
- まいてつは面白いけど時間が取れて無くてコンプまではまだ先が長い
- その後パンチラインのネタになる予定だけど発売前ネタで1エントリ書けるほどのものでは無いよなー
- 4月新アニメはエントリ書きたいと思うほど面白いものはない
- 最近のラノベもインパクトあるのがない感じ
ということで書くことがないなー。
来週になったらそれなりにいろいろありそうなんだけど。ということで今週はひっそりと終わるのであった・・・。
まぁ、そういう週もあるよね。連休は頑張ろう。
Oculus Rift の自滅からHTC Viveの時代へ?
VR元年を引っ張るのはOculus Riftかと思いきや、Viveに負けそうだよなぁという感じがしてきたので、ここのところの流れをまとめてみました(PSVRはまぁ別枠で)
Oculus Rift
- 2016/01/07
- 公式サイトで予約開始。日本向けは送料込みで94,600円(US向け本体のみは$599)
- 2016/03/29
- 発売。しかしながら日本に届いたというレポートなし
- Oculus Home以外のソフトは設定で「不明ソースを許可」しないと動かせない事が判明(izm_11's blogほか)
- 2016/04/02
- 部品が足りなくて予約受付時の発送日通りには発送してなかったことを発表(ITmediaほか)
- 2016/04/03
- プレイ中の各種情報をFacebookに送っていることが判明(GIGAZINEほか)
- 2016/04/15
- ようやく日本に届き始める。が、事前アナウンス無しに、日本向けパッケージにはXboxコントローラのワイヤレスアダプタが付属しないことが判明(ネット民の反応ほか)
※基本的にJSTベースの日付。ソースは目についたところで。
ネガティブな話題ばかりで、それでもきちんとアナウンスしていればそこまで愛想を尽かされることもなかったかもしれないのですが、全てが後出しなため、これまで応援してきたような人も見放し始めている状況。
HTC Vive
- 2016/03/01
- 公式サイトで予約開始。日本向けは送料込みで$996.48(US向け本体のみは$799)
- 2016/04/01
- 決済が開始されるが一部でエラーが発生(MoguraVRほか)
- 2016/04/05
- 発売。日本でも順次届いた報告がTwitterであがる
多少トラブルがあったものの、これまでも小売をやってきた会社だけあって、謝罪含めて対処も早かった印象。その他も非常にスムーズで予定通りの展開が出来ている感じ。
そのほか日本ではVR ZONEへの採用とか、ポジティブ話題が多い。
ちなみに私は4/8決済だったので111,680円でした。たまたま円高でラッキー。
ということで
実質的な発売日が逆転した上、セットに含まれる内容の違い(RiftはVR用のコントローラー無し)、ソフト管理部の出来(ViveはSteamのVALVEだし)、$200の価格差が円ベースにすると2万円を切っている、などなど圧倒的にHTC Viveが勝ちの状態。Oculusは値段が少し安く見えるのと設置場所の条件が緩いくらいで、今の状況だと勝機がなさそう。
個人的には、日本製のエロコンテンツがViveでリリースしてくれるようになれば、Oculus Riftはもう転売してもいいや、的なノリになっていたり。ハードメーカーがここまで信用ならないと正直辛い。現状Oculusは謝罪する気も無さそうだし、今後どう日本で展開するつもりなんだろ。
アダルトVRの会を取り込めば一発逆転があるかもしれんけど :-p
VR部屋を用意しよう(2) 家具を考える編~Vive導入編
ちょっと間が空いてしまいましたが、前回
の続き。結局、Viveが届くまでどうレイアウトしたらいいのか悩んでしまい、そして、届いたら深く考えずに突貫で作り上げたのでした:-p
部屋の基本レイアウト
この部屋ですが、手前側が引き戸でリビングに繋がっていて、エアコンの下と手前左側にコンセントがあるレイアウト。HTC Viveのベースステーションの配置はコンセントに依存せざるを得ないので、その対角にベースステーションを置く形を考えます。
VRのえらい人達は、持ち出しとか考えて三脚でベースステーションを設置することを考えているようですが、自分に外で展示する機会があるとは思えないので、如何に邪魔にならないか、掃除がしやすいかを考えます。そうした際に、どのみちPCを置く側には物が溜まるために、そちらに集約することを考えました。
PCデスク回り
PCデスクは普通のサイズだと、クローゼットの扉が開かなくなるという問題があったため、なるべく小さなものを探しました。
ユニディにいったらちょうどいいサイズのものがあったのでコレ。奥行43なのがポイント。
アイリスオーヤマ パソコンデスク ホワイト 幅70×奥行43×高さ70cm PDN-7038
- 出版社/メーカー: アイリスオーヤマ(IRIS)
- メディア: ホーム&キッチン
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ただ、これだけだと物が片付かないのと、ベースステーションが設置できないので、ニトリへ行って突っ張りパーテーションを購入。
物をのっけるカゴはくろがねやで適当に購入。
アイリスオーヤマ メッシュ パネル バスケット 小 MPA-BS ベージュ
- 出版社/メーカー: アイリスオーヤマ(IRIS)
- 発売日: 2002/08/01
- メディア: Tools & Hardware
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アイリスオーヤマ メッシュ パネル トレー 小 MPA-TS ベージュ
- 出版社/メーカー: アイリスオーヤマ(IRIS)
- 発売日: 2002/08/01
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そして、ベースステーションの設置用に三脚が要るのでこいつを購入。
JOBY ミニ三脚 ゴリラポッド ハイブリッド ブラック/グレー 010744
- 出版社/メーカー: ジョビー
- 発売日: 2011/10/28
- メディア: Camera
- 購入: 1人 クリック: 1回
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ベースステーション2用
ありものとエアコンでごまかす案も検討しましたが、
ありもので、Viveベースステーションが固定できるかテスト。見た目がアレだが一応大丈夫っぽい pic.twitter.com/mFG78UfblW
— NOG (@NOGjp) 2016年4月7日
結局、ニトリの突っ張り棒を横に走らせることに。
こちらのベースステーションの固定も同じゴリラポッドを使うことにしました。
完成形がこちら
ホームセンターでいろいろ買ってきて、Vive置き場完成っ!! pic.twitter.com/DUAskKbjfr
— NOG (@NOGjp) 2016年4月10日
対角はこんな感じに。 pic.twitter.com/ISsdY7Zrdr
— NOG (@NOGjp) 2016年4月10日
突貫で作った割にはうまく出来たような気がする。ただ、結構コストかかってる気がするな(苦笑)
ということで、暫くVive三昧だぜー!! 問題はOculus Riftのことがほぼ考えられていないところにあるけど、まぁ、暫く届きそうにないのでまぁいいか。
シネマシティの新生aスタを体感してきた
こんな気合いの入ったプレスリリース出されては行くっきゃ無い! ということでシネマシティへ行ってきました
ガルパン@3/31
まずはスピーカー入れた初日のガルパン。会社帰りで時間がギリギリになったので新宿からスーパーあずさ乗って立川へ。
ガルパンは、aスタ2回(うち1回は音響スタッフトークショー)と4DX@平和島、をこれまで見たので4回目。まさかこんなに通うことになるとは・・・
予告が始まった時点で音圧がヤバイ。前のaスタはサブウーファーの重低音の音圧がどしどし来る感じでしたが、新設備は重低音に限らずドシンドシンくる感じ。本編始まってもそんな感じで、以前とはちょと方向性が異なるものの、これはこれで味わい深い体験だなぁ、という感じでした。
シネマシティレオパルドガルパン見終わり。兎に角音圧が凄いな。ただ、サブウーハーとの相性が悪い様にも感じた。セッティングが詰めきれてないだけかもしれないけど
— NOG (@NOGjp) 2016年3月31日
ただ、本編は良かったのですが、エンディングで低音の鳴り方が少々気持ち悪くて、こんなツイートしてたのでした。今になって思うと、本編に最適化してたのかもしれませんな。
マッドマックス@4/2
そしてマッドマックスは初めてみるのでした。
酔いざましをかねて取り合えずチケット発券しにきた (@ シネマシティ シネマ・ツー - @cinemacity_jp in 立川市, 東京都) https://t.co/BWM3mttJVR pic.twitter.com/B12eT1Zu78
— NOG (@NOGjp) 2016年4月2日
予告が始まったところで、明らかにガルパンの時とセッティングが違ってることにびっくりしたり。センターを抑えて左右を活かすようなバランス。おかげで台詞がイマイチ聞き取りづらい。
しかーし、マッドマックスは台詞があまり無い映画、かつ、字幕だったので本編見てる間は全く気になりませんでした。ドカンドカンしてる映像と音を楽しむというところに集中できて楽しい観劇でした。
マッドマックスみおわり。いやー、ホント、良かった。分かりやすくて、音と映像とを楽しむのに専念できた。満足満足。
— NOG (@NOGjp) 2016年4月2日
ということで
凝りに凝った音響が楽しめるシネマシティは最高だ!というお話でした。映画によってセッティングを変えているあたりが流石ですね。
シネマシティの新スピーカー6000万って、よくよく考えたら4DXの半額以下か。言うほどリスク背負ってるわけではないのかな。とはいえ、通常料金で出してくるのは太っ腹としかいいようがないけど。
— NOG (@NOGjp) 2016年3月28日
素晴らしい商売してますな。今後とも映画を見るときは極力立川へ行こうっと。aスタ以外でもこないだ見たあぶない刑事もイイ感じのハコだったし。
VRgamescape: VRゲーム景観というサービスを作りました。
VRgamescape: VRゲーム景観というサービスを作りました。
当初予定していた整備が完了しましたので、VRgamescapeを正式公開とします。https://t.co/rDDMAG07I9 よろしくお願いします。
— VRgamescape (@VRgamescape) 2016年3月26日
VR界隈は盛り上がっているように見えて、情報をストックしているサイトがあまりないため、なかなか初心者に敷居の高い状態となっている気がずっとしていて、1ヶ月でなんとか作り上げてみました。
突貫で作ったのでデザインとかがラノベマップと丸々一緒だったりしていますが、ご容赦ください。
方向としては、ErogameScape -エロゲー批評空間-のVRゲー版を目指したいところですが、どこまで盛り上がるのか分からないのが不安要素ですな。
ただ、批評空間という日本名は敢えて換えてます。批評って言葉は良くも悪くも強い表現なので、敷居が高そうな感じがしますし。
機能について
まずは
- Twitterアカウントでのログイン
- 期待値(入手前)コメントの入力
- 満足度(プレイ後)コメントの入力
- ゲーム情報の登録編集
- ゲーム紹介記事の登録編集
- 登録内容の表示(これだけログイン無しでも利用可)
を実装しています。いろいろやりたいことはありますが、スモールスタートで徐々に拡充する方向ということで。
初期データについて
Oculus Riftのローンチタイトルを入れたくらいで、余り未だ充実しておりません。このあたりも徐々に頑張りますが、利用者の方に入れて貰うのがいいのかなぁと思っています。私もそこまで詳しくないし :-p
PSVRが1件も登録されていないのは、日本で発売しそうなタイトルが未だよく分からないからだったりします。10月にむけて発表あり次第追加する感じでいいのかな、と。
ということで
VRgamescape: VRゲーム景観をよろしくお願いします。
未来アミューズメントパークへ行って加速度を感じさせるのは難しいと思った件
というイベントに行ってきました。場所は東京タワー直下のスタジオアース
未来アミューズメントパークにやってきた (@ Studio Earth) https://t.co/N5fjhGWk19 pic.twitter.com/1IBdxdTHFj
— NOG (@NOGjp) 2016年3月18日
流石リクルート、というところで想像以上にしっかりした看板があったり。
未来アミューズメントパーク待機列。思ったよりきちんとしたイベントっぽくてびっくりである pic.twitter.com/p6ewj4E53C
— NOG (@NOGjp) 2016年3月18日
イベントの内容についてはファミ通の記事が詳しいのでそっちを読むといいと思う
ペンギンロボットだけ時間切れで体験できなかったけど、他は一通りまわったのでした。
『VRを超えた“スーパーVR”恐るべし』なのか?
それで、どうだったかというと、正直なところ技術的に未だ未だかなぁと感じました。
特に座間味ロケットジャンプ。ジャンプの瞬間に体を物理的に持ち上げるというところまではよかったのですが、その後ずっとぶら下げられているだけなので、Oculusの中の動きと重力感が一致しない。上昇が止まる際の下向きの加速度が感じられないので、空中浮遊感がなくて辛い。実際に空飛んだこと無い人であれば楽しめたのかもしれないですが。
また、TOKYOスカイランは物理的に体を動かすということはせず、ほぼほぼOculusだけでの表現で、ジェットコースターの加速感を表していたわけですが、体の感覚と視覚が一致せず酔いました。
ということで、なかなかVRって難しいなぁというのが正直な感想。アイデア面白いし、今後もイロイロ頑張って欲しい方面ではあるのだけど。
やはり自分の足で動けるViveのルームスケールVRのほうが有利のような気はしますが、今後どうなっていきますやら。
ガルパン4DXを入間で見てきたけど立川に負けてると思った件
ガルパン4DXをようやく見てきました。
ガルパン4DXみにきた (@ ユナイテッドシネマ 入間 in 入間市, 埼玉県) https://t.co/kCJg5qUt9C
— NOG (@NOGjp) 2016年3月12日
4DX自体はたぶん4回目か5回目、ガルパンは3回目。とった席は最前列センター(なんでか真ん中でそこだけぽっかりあいてたのでそこ予約した)。
4DXはどうだったのか
それで4DXとしてどうだったかというと、凄い頑張っていた!
方々で言われているように戦車毎に違う新道を指せたり、そよ風シーンのそよ風っぷりが素晴らしかったし、匂いもちゃんとつけてたし、シャボン玉なんか初めて経験できたし、ホント凄い力の入れよう。なんで公開時から4DX版なかったんだろと思ったわけですが、コレ、単純に間に合わなかっただけだよね、というのがよく分かります。
ちょっと疲れるのは確かなのですが、4DX初めての人にオススメできる映画といえるでしょう
4DX vs 極上爆音上映
4DXとしては素晴らしかったのは確かなのですが、見ていて何か物足りない。物理的には振動しているのですが、魂が揺さぶられている感があまりない。何が足りないのか。それはサブウーハー
ガルパン4DXみおわり。4DXもこれまでいろいろみたけど、ここまで機能を使いまくったのは初めての体験で面白かった。ただ、やっぱり立川のサブウーハーのほうが、価値がある気がするな
— NOG (@NOGjp) 2016年3月12日
明らかに立川のシネマシティで見ているときに比べて音の厚みが足りないんですよね。着弾の時の振動も立川だと体の中で直接感じられるのですが、入間では外から与えられるのみなので、体感としてはちょっと弱い。立川の時は最初からこりゃすげぇって感じだったからなぁ
ガルパンをこれから初見の人は、4DX狙うよりも立川で見るのがオススメである。
あと4DX1回のチケット代で立川では2回見られるというのは大きな違い。
あとユナイテッドシネマ入間!
広告を20分も流すのは流石に長いよ。見る前に飽きる。
そして駐車場が無料になるのが2時間半というのは短いよ。というか、本編120分の映画に20分広告入れるのは駐車場代稼ごうとしてるのかこいつらと変に邪推してしまうのですが…
てーきゅうBDモブコメンタリーを楽しむ人を35人から増やしたいな
6期のBDが届いて、相変わらず面白かった。てーきゅうの凄いところは、コメンタリーの充実度。6期だと
の6種類。主演4人のほうは、より抜き話数のみ(8分)で、スタッフとサブキャラは全話しかもOPあり全話+OPなし全話の2周仕様(50分)。主演やスタッフのコメンタリーはよくあるのですが、モブキャラの声優でコメンタリーはおそらこの作品が初。
モブコメ最大の特徴は、いろんな会話をぶった切って発言される「コレ俺!」 如何せん誰がどこに出るか分からない、かつ、一瞬しか出てこないことが多いので、自己主張する流儀が出来上がってて、いいアクセントになっています。
そして定番ネタとして、新しい声優が出てくる度に、尺に収める事に対する苦労話が面白い。苦労というより、作品フォーマットに対する苦情だったりすることも多いですが。
以下、各巻のモブコメまとめ
3期
記念すべき初モブコメンタリー。OPありのほうは今から振り返ると普通に本編のこと話ていて面白い。そしてOPなしは本編出たことないキャストを出すというフリーダムさ。そんな中でも鳴海杏子が意外に天然さを披露していて素晴らしい。
出演
- プロデューサー兼チーフ大阪弁指導:今西栄介(OPありのみ)
- 監督:板垣伸(OPありのみ)
- ユカタンとなすの父とユリのおじさんとあとなんかいろいろ眼鏡のモブとか誰だかわからない人とかなんかいろいろ・ヒザ役:高橋伸也
- ケーキ屋店長と豚丼屋店長とそば屋の店長とプロフェッショナル役:町田広和
- ナターリア・マイケル・おばあちゃん・おばあちゃん・地蔵・誰かわからないおばさん・歯科助手・美容師・兎亀高校テニス部の中のひとり役:三宅麻理恵
- 高宮なすの・おばちゃんB役:鳴海杏子(OPなしのみ)
- 本編出演無し:渡辺紘(OPなしのみ)
4期
出演者側としての感想とただの視聴者としか思えない感想の入り乱れるいいテンポのコメンタリー。4巻までは普通の面白さ。
出演
5期
どういう人がてーきゅうを見ているのか確認したいというところから、Twitterでモブコメ聞いている人を確認するという危ない企画が発動。
てーきゅう5期、感想や秘密の暗号(オーコメ参照)を
— 三宅麻理恵 (@38kMarie) 2015年11月27日
ぜひ公式さんに送ってくださいね(*・ω・)つ
【ヒント】
きいたよとどろきらいえもん
んがうんでれ
めにめにまにまに
♯モブきゅう
告知がグダグダすぎて、ハッシュタグ使えば良いのか秘密の暗号使えば良いのかイマイチ分からんという混沌のまま終わる。
そして、いきなりコメンタリー中にメインキャストに電話をかけて会話をするという前代未聞の自由さ。この巻は渡部優衣コメンタリーまで巻き込んでの大暴れでした。
出演
6期
だんだんモブの出番が減ってきて、モブコメをやるが為に役をやるという主客転倒な展開になってきた6期。そして5期のTwitterの結果発表があり35人から反応があったということが判明。声優陣は意外に多いという反応であったが、この数はどう反応したらいいのだろう。
そして3期コメンタリーで出たのを既にみんな忘れていた全部1人でアフレコする(通称ワンオペ)のをコメンタリーで実施するというネタが酷かった。
出演
という感じで
6期コメンタリーで話が出ていた、モブコメの公開録音があるとしたら万難排して行かねばなるまい。35人優先枠とかあるといいんだけど
凍京NECROの選択肢は2つだけですが、
上・おっさん→下・おっさん→上・娘→下・娘 の順でプレイするのが推奨だよねこれどうみても。たまたま正解引いて良かったけど。
ということで、久々にエロゲをまともにプレイしました。Nitroplus15周年ということで力入ってそうなコレ。
とにかく作り手側がやりたいように作りました!という感じで、それはそれで良くなっている部分もあるのですが、悪くなっている部分をコントロールできてないのが商業作品としてはイマイチでした。特にゲームシステムのUIの分かりづらさは、今までいろんなゲームプレイした中でも最悪。
ただ、システムデザインをした奴は何を考えてるんだコレ。格好良さを優先しすぎて、ユーザビリティ落としてるのはなんだかなぁ。しかも、独自の用語使ってる割に説明がないし。セーブの仕方を理解するのにスゲー時間かかった・・・。
— NOG (@NOGjp) 2016年2月13日
とかツイートしましたが、最初セーブのメニュー自体見当たらない&マニュアルにも載ってない、ということでオートセーブかと思って1回やり直しとかせざるを得ない事態になったりして、兎に角酷い。しかも演出に凝り過ぎててやたら時間かかるし。あと
凍京NECRO、CONFIGのテキスト表示速度、0%が一番速くて100%が一番遅いって何考えてんだコレ
— NOG (@NOGjp) 2016年2月13日
ってなんだったんだコレ。
ただ、本編の方の演出が凝っているのは良い感じです。
凍京NECRO、特筆すべきは演出。バトルシーンでの3Dモデル動かした映像を動かしつつ、エロゲ標準のテキストウィンドウベースの台詞を繋ぐのがきちんとマッチしていて良かった。モデルの出来的にはイマイチな感じではあったのですが、モデルとカメラの動かし方が見事でした
— NOG (@NOGjp) 2016年2月25日
スローモーションを効果的に使っていたり、カットの長さを短めに切ったりと、いろいろ凝ったことをしていて、臨場感を増してました。
あとは、電脳空間の演出も見事でした。ある意味いろんな作品のパクリ的な感じではあるのですが、データの流れを可視化して映像化するひとつのテンプレートが出来上がった感じがします
惜しむらくはそういった演出がエロシーンには一切使われなかったこと。何を重視するかという割り切りなのは分かるのですが、ちょっと見劣りをしてしまいました。
それでお話のほうですが、
凍京NECRO、エンディングが流れるところまで。コレはコンスーエンドなのかな? それにしても面白かった面白かった。最後まで物語にグイグイ引っ張られて満足満足。
— NOG (@NOGjp) 2016年2月14日
凍京NECROエチカエンド。想像以上に各ルートで描いているが違うのね。これはこれで面白かったけど、もうちょっと殺伐とした感じでもよかったかなぁ。
— NOG (@NOGjp) 2016年2月21日
凍京NECRO蜜魅END。結構面白かったけど、ラストの展開がてきとー過ぎて苦笑い。もうちょっとなんとかならんかったんか。
— NOG (@NOGjp) 2016年2月23日
凍京NECROイリアエンド。メインヒロインらしいイイ感じのお話でした。ただ、やっぱり無駄に引き伸ばしてる感がどうしてもするなぁ
— NOG (@NOGjp) 2016年2月25日
と、進むにつれテンションが下がっていくという、中だるみ感を感じる展開。ただ
凍京NECRO、SEARCHまでコンプ。いやー、面白かった面白かった。ラストルートは蛇足感あるなぁ、とか途中まで思ってたけど、ここまで綺麗にまとめられてしまったら満足感しかないですよ。
— NOG (@NOGjp) 2016年2月25日
ラストの最後だけきっちり作ってあったので満足感はありました。スタッフロールの歌と演出も良かったし。それで
凍京NECRO、最後一番驚いたのが丹下桜。全然追ってなかったのでスタッフロールで初めて知ったので、こんな仕事もしてるのかぁ、という。
— NOG (@NOGjp) 2016年2月25日
丹下桜といわれれば分からなくは無いが・・・ / “Substance-Concept「Assemble」PV” https://t.co/xAj9pAj3jQ
— NOG (@NOGjp) 2016年2月25日
OPの小野正利には今更驚きはしませんが、これにはビックリした。
ということで、サイバーパンクものとして作り手側が作りたいように作っちゃった作品でした。ホント、演出は一見の価値ありです。